10.ภูเขาดวงอาทิตย์
from turtle import * # นำเข้าโมดูล turtle เพื่อใช้สำหรับการวาดรูปกราฟิก
def mountain(x,y,s): # กำหนดฟังก์ชัน mountain ที่รับพารามิเตอร์ x, y, และ s เพื่อวาดภูเขา
pu() # ยกปากกาขึ้น (ไม่วาดขณะเคลื่อนที่)
goto(x,y) # เคลื่อนที่ไปยังตำแหน่ง (x, y) ที่กำหนด
pd() # วางปากกาลง (เริ่มวาดขณะเคลื่อนที่)
color('green') # ตั้งค่าสีของปากกาและการเติมเป็นสีเขียว
begin_fill() # เริ่มการเติมสีภายในรูปทรง
for i in range(3): # เริ่มลูปเพื่อวาดรูปสามเหลี่ยม (ลูป 3 ครั้งสำหรับ 3 ด้านของสามเหลี่ยม)
fd(100*s) # เคลื่อนที่ไปข้างหน้าตามระยะทาง 100 หน่วย คูณด้วยสเกล s
lt(120) # หมุนกระดองเต่าไปทางซ้าย 120 องศา เพื่อสร้างมุมของสามเหลี่ยม
end_fill() # สิ้นสุดการเติมสีภายในรูปทรง
def sun(x,y,s): # กำหนดฟังก์ชัน sun ที่รับพารามิเตอร์ x, y, และ s เพื่อวาดดวงอาทิตย์
pu() # ยกปากกาขึ้น (ไม่วาดขณะเคลื่อนที่)
goto(x,y) # เคลื่อนที่ไปยังตำแหน่ง (x, y) ที่กำหนด
pd() # วางปากกาลง (เริ่มวาดขณะเคลื่อนที่)
color('red') # ตั้งค่าสีของปากกาและการเติมเป็นสีแดง
begin_fill() # เริ่มการเติมสีภายในรูปทรง
circle(s*20) # วาดวงกลมโดยมีรัศมีเป็น 20 หน่วย คูณด้วยสเกล s
end_fill() # สิ้นสุดการเติมสีภายในรูปทรง
mountain(-400,-200,4) # เรียกใช้ฟังก์ชัน mountain เพื่อวาดภูเขาแรกที่ตำแหน่ง (-400, -200) ด้วยสเกล 4
mountain(-200,-200,5) # เรียกใช้ฟังก์ชัน mountain เพื่อวาดภูเขาที่สองที่ตำแหน่ง (-200, -200) ด้วยสเกล 5
mountain(100,-200,3) # เรียกใช้ฟังก์ชัน mountain เพื่อวาดภูเขาที่สามที่ตำแหน่ง (100, -200) ด้วยสเกล 3
sun(-100,250,3) # เรียกใช้ฟังก์ชัน sun เพื่อวาดดวงอาทิตย์ที่ตำแหน่ง (-100, 250) ด้วยสเกล 3
mainloop() # เริ่มลูปหลักเพื่อรักษาหน้าจอให้แสดงผลจนกว่าผู้ใช้จะปิดหน้าจอ
Last updated